3. Salle
de torture
Le couloir d'accès
à cette salle étant ouvert, vous pourrez y affronter
en ordre dispersé au fur et à mesure de votre avancée,
trois ombres des roches, un ulitharid et une dernière
ombre des roches. Si vous avez quelques combattants squelettes
en avant-garde par exemple, cela devrait se passer tranquillement.
Sur deux des tables, quelques pièces d'or, une gemme,
des potions de grands soins, quelques billes+1 et une note: "Le
carré bleu! Vitesse et finesse. Lum"
La salle est entourée de cellules dont la plupart sont
vides, sauf la cellule nord-est. Dans la cellule nord-ouest,
sur la couche piégée, vous trouverez une gemme,
des potions de soins majeurs et des flèches+3.
Dans la cellule nord-est, vous pourrez recueillir les derniers
propos d'un ancien apprenti de Carston
mourant si vous ne l'effrayez pas.
Ce personnage a survécu pendant dix ans ici grâce
à son intelligence et à sa ruse. Il a vu Carston
plonger dans la folie. Celui-ci a convoqué, il y a déjà
plusieurs années, un groupe d'illithids qui sont entrés
en guerre contre un régiment githyankis, mais les deux
factions ont survécu bien que se faisant la guerre, tout
en tentant régulièrement, de façon décousue,
d'attaquer Carston dans sa cage de verre. Les illithids ont mis
la main sur lui et lui ont infligé des tortures dont il
ne pourra pas se relever, afin lui faire avouer le secret de
la cage de verre qu'il détient.
Mais il est farouchement opposé à la libération
de Carston et ne dira rien, même à vous.
Carston était son maître autrefois. Ils les avait
emmené, avec d'autres apprentis, à la recherche
de la connaissance oubliée. Puis ils sont tombés
sur la machine de Lum le fou. Carston en a manipulé les
commandes sans réfléchir et il s'est retrouvé
prisonnier de la machine. Après une autre manipulation,
tout le monde s'est retrouvé encerclé par des démons.
Carston a encore paniqué et appuyé sur des boutons
au hasard et seul lui, l'apprenti, a survécu entre les
monstres, les boules de feu et les éclairs. Il en veut
à Carston d'avoir vu tout cela de haut sans montrer un
seul gramme d'humanité.
Après tous ces aveux l'apprenti expire et vous êtes
gratifiés de 1000 points de quête par perso si vous
l'avez écouté. Sur sa couche une potion d'agilité,
une de soins et une baguette de projectiles magiques. |